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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔,被(bèi)动(dòng)技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩(wán)家(jiā)残(cán)血(xuè)时(shí)更(gèng)多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定的气血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一(yī)速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技(jì)能(néng)选择(zé):待(dài)定

看样子好像两个(gè)技能对大唐(táng)的(de)平衡(héng)影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在(zài)马(mǎ)上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血(xuè)的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身(shēn)能有较(jiào)高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会(huì)立即出手的(de)

技能选择(zé):作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动(dòng)技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的(de)技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里(lǐ)还(hái)是非常多(duō)这(zhè)样的(de)玩家(jiā))可(kě)以选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个(gè)技能不是(shì)一(yī)比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合(hé),只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒(nù)不(bù)增加法术(shù)伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火(huǒ)

给(gěi)目(mù)标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也(yě)受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术(shù)单位增加输出能力

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不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也(yě)是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增(zēng)加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值(zhí)要(yào)弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择被(bèi)动(dòng)技能,相对(duì)来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一(yī)梦要(yào)差(chà)得元首制的实质是什么,元首制的内容(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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